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Archives janvier 2013

Plus on avance, moins on se rapproche de la fin.

Plus on avance, moins on se rapproche de la fin.

Le joli bâtiment de Hazgui, placé dans FS, après de mineures retouches de textures. Ca vaut les dizaines d’heures qu’il a passé dessus, non ?

 

Vue de face

 

Vue de loin

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French LFOZ airport localization

 

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La peinture? C’est un métier !

 

Après un nombre d’heures indescentes, voici que mes pots de peinture sont vides, et pour cause:

 

Voici ce à quoi ressemblera la tour de contrôle dans FSX. 

Tour_Ctrl_3d_1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tour_Ctrl_3d_2

Tour_Ctrl_3d_2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tour_Ctrl_3d_3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pas de photos de la vraie vie car l’extension derrière n’étant fini qu’en Avril 2013, donc pas de comparatif, mais çà ressemble quand même pas mal!

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Grande remise sur les textures

Grande remise sur les textures

Beaucoup de travail commencé en même temps. C’est très excitant, on a l’impression d’avancer vite mais…. le revers de la médaille c’est que, finalement, on termine peu de chose proprement.

Beaucoup de fichiers textures pour un modèle, car nous appliquions la méthode la plus simple : un fichier avec une texture, collage. Un autre fichier avec une autre texture, collage. Bref. Très peu optimisé tout ça.

J’ai donc recommencé le texturage de 2 bâtiments : les hangars zone « aéroclub » et les locaux administratifs. Pas évident de tout faire tenir dans des petits carrés de 512 par 512 ! Mais avec un peu de patience, on y arrive, et le gain en taille et nombre de fichiers est immense.

J’ai donc l’immense honneur d’annoncer que, enfin, 2 bâtiments sont terminés, on y touche plus. Et ça, ca fait sacrement du bien de voir que dans tout ce que l’on a commencé, des petites choses se terminent enfin…

Afin d’illustrer  ce tout petit article après quelques jours de no man’s land littéraire, voici donc un screen des locaux administratifs, version finale, prêts à être intégrés  dans la scène :

Les locaux administratifs, premier bâtiment en finale.

 

Et le hangar :

 

Le hangar terminé lui aussi.

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Hangars, suite de la suite.

Hangars, suite de la suite.

Un premier test d’intégration des hangars commerciaux à été fait. Après quelques retouches mineures (il manquait un tout petit 24 mètres de long, mais Hazgui a corrigé cela), il se pose dans la scène.
Quelques modifications de textures sont encore à prévoir, ainsi qu’un rabotage des bureaux à l’arrière, et ce sera tout bon.

comparatif scène/vraie vie :

 

La vraie vie.

 

La scène FSX

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