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Photos

Release 1.0

Release 1.0

Amis Simmers !
L’équipe FROGX est heureuse de vous annoncer la sortie de sa toute première scène : LFOZ.
Celle-ci a été créée afin de représenter le plus fidèlement possible cet aérodrome.
Néanmoins des erreurs de jeunesses peuvent être présentes (…) et vos remarques constructives seront les bienvenues.

Cette scène a été testé from scratch avec FSX sans add-on complémentaires.

Bon téléchargement, bons vols et à bientôt sur notre site afin de nous laisser vos commentaires.

 

L’équipe FROGX.

Release 1.0

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On y est presque….

La première étape de la construction de cette scène se terminant, je n’ai pu résister à la tentation de faire quelques comparatifs entre de vraies photos et la scène. A noter, en avance sur notre temps, la plus grosse différence entre les deux est le tout nouvel aérogare en construction, qui n’existait pas lors des prises de vues.

Seuil de la 23

 

Les installations

 

Vue d'ensemble

 

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Planeur au départ.

Planeur au départ.

Aujourd’hui juste un screenshot. La scène est en dernière phase, la finition, les détails, les petites touches. Et ce n’est (encore) pas une mince affaire….

 

Planeur au départ.

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Plus on avance, moins on se rapproche de la fin.

Plus on avance, moins on se rapproche de la fin.

Le joli bâtiment de Hazgui, placé dans FS, après de mineures retouches de textures. Ca vaut les dizaines d’heures qu’il a passé dessus, non ?

 

Vue de face

 

Vue de loin

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Grande remise sur les textures

Grande remise sur les textures

Beaucoup de travail commencé en même temps. C’est très excitant, on a l’impression d’avancer vite mais…. le revers de la médaille c’est que, finalement, on termine peu de chose proprement.

Beaucoup de fichiers textures pour un modèle, car nous appliquions la méthode la plus simple : un fichier avec une texture, collage. Un autre fichier avec une autre texture, collage. Bref. Très peu optimisé tout ça.

J’ai donc recommencé le texturage de 2 bâtiments : les hangars zone « aéroclub » et les locaux administratifs. Pas évident de tout faire tenir dans des petits carrés de 512 par 512 ! Mais avec un peu de patience, on y arrive, et le gain en taille et nombre de fichiers est immense.

J’ai donc l’immense honneur d’annoncer que, enfin, 2 bâtiments sont terminés, on y touche plus. Et ça, ca fait sacrement du bien de voir que dans tout ce que l’on a commencé, des petites choses se terminent enfin…

Afin d’illustrer  ce tout petit article après quelques jours de no man’s land littéraire, voici donc un screen des locaux administratifs, version finale, prêts à être intégrés  dans la scène :

Les locaux administratifs, premier bâtiment en finale.

 

Et le hangar :

 

Le hangar terminé lui aussi.

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